どうもボジトマです。
今回は、全キャラクターのとびつき硬直を調べたので、情報を公開したいと思います!
キャラクター性能の比較やキャラクター対策にも使える知識だと思うので、是非とも参考にしてください!
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事前知識”フレーム”
今回は、フレームを使って説明をしていきます。
フレームとは、簡単に言うとゲーム内の時間のことです。
詳細に説明すると混乱するかもしれないので、わからない方は以下の式だけを覚えてもらえれば大丈夫です。
- F=フレーム
- 60F=1秒
- 45F=0.75秒
- 30F=0.5秒
- 15F=0.25秒
- 1F=0.0167秒
計測方法
※こちらの項目も、興味のある方だけ読んで頂ければと思います。
キャラクターがとびついてから、ラケットに当たった判定になった時を1F目として、そこからキャラクターが動けるようになるFの1F前までのF数を測定しました。
- ラケットに当たった判定=相手コートにスマッシュポイントが出現するF

とびつき硬直計測開始F
- キャラクターが動けるようになるFの1F前=キャラクターの硬直F

とびつき硬直計測終了F

計測終了Fから1F後にキャラクターが動ける
また、自動のとびつきとシンプルモードのボタンによるとびつきの硬直は一緒だったため、基本的にはシンプルモードのボタンによるとびつきを使用して計測しました(いくつかのキャラクターは自動のとびつきで計測)。
とびつき硬直フレーム表
[追記:2019/5/1]
カロンを追加しました。
[追記:2019/6/3]
ファイアパックン、ロゼッタの変更を追加しました。
[追記:2019/7/23]
ほねクッパを追加しました。
キャラクター | とびつき硬直(F) |
---|---|
キノピオ | 48 |
キノピコ | 48 |
ノコノコ | 48 |
ディディーコング | 48 |
パタパタ | 48 |
マリオ | 49 |
ワルイージ | 49 |
クッパJr. | 49 |
ドンキーコング | 49 |
ルイージ | 52 |
デイジー | 52 |
ロゼッタ |
52 |
ヨッシー | 52 |
ゲッソー | 52 |
キャサリン | 52 |
ヘイホー | 52 |
ワリオ | 55 |
チコ | 55 |
ポリーン | 57 |
ピーチ | 57 |
クッパ | 57 |
ボスパックン | 57 |
ガボン | 57 |
カメック | 57 |
ファイアパックン |
57 |
テレサ | 58 |
ワンワン | 61 |
ブンブン | 61 |
カロン | 61 |
ほねクッパ | 61 |
このことから、とびつき硬直には以下の7パターンあることがわかりました。
- 48F
- 49F
- 52F
- 55F
- 57F
- 58F
- 61F
※3/18 追記
ワンワン、テレサ、ブンブンの硬直フレームを59Fと記していましたが、改めて数えなおしたら61Fだったので訂正しました。硬直の順位には変動ありません。
注意事項
キャラクターがとびついた時の高さなどが原因で、場合によっては硬直が前後に数Fずれる場合がありました。
条件がハッキリしないので、数回試して一番多く出た硬直をフレーム表を載せました。
また、大体ネットより高い位置のボールにとびつくと硬直が+約20F増加します。
こちらも、高さによって硬直が前後に数Fずれます。
まとめ
- キャラクターの硬直時間には7パターンあった
スマブラDXをプレイしているので、こんな感じのフレーム表が私は大好きなのです。
頑張って調べ上げました笑
今回は、調査結果のみの報告という形で記事にしてみました。
次回以降は、このとびつき硬直フレーム表から色々考察したいと考えています!
お楽しみに!
それでは!
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